# 防抖节流应用场景及实现

防抖和节流是常用的性能优化技巧,应用场景和代码实现如下:

# 防抖(Debounce)

当一个事件被触发时,如果在规定时间内再次触发该事件,则不会执行该事件,直到规定时间内没有再次触发该事件才会执行。适用于输入框输入时实时搜索、按钮点击事件,避免频繁发送请求。代码实现如下:

function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, delay);
  }
}

// 使用debounce函数包装需要防抖的函数
const searchInput = document.querySelector('#searchInput');
searchInput.addEventListener('input', debounce(() => {
  // 实时搜索逻辑
}, 500));

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

总结:函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

// 函数防抖的实现
function myDebounce(fn, wait) {
  let timer = null;

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

# 节流(Throttle)

当一个事件被触发时,在规定时间内只会执行一次该事件,直到规定时间结束才能再次触发执行。适用于滚动加载、窗口大小调整等频繁触发的事件,避免过多的计算和渲染。代码实现如下:

function throttle(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function() {
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  }
}

// 使用throttle函数包装需要节流的函数
window.addEventListener('scroll', throttle(() => {
  // 滚动加载逻辑
}, 500));
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

总结:函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

// 函数节流的实现;
function myThrottle(fn, delay) {
  let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - curTime >= delay) {
      curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16